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Plugins
Offizielle, signierte JAO-Plugins für Forge und RPG Maker.
Offiziell heißt: von JAO selbst veröffentlicht und mit einem registrierten JAO-Signierschlüssel signiert. Community- oder externe Inhalte erscheinen hier nicht.
Noch keine Plugins veröffentlicht. Diese Seite zeigt ausschließlich reale, signierte und ausdrücklich freigegebene Plugin-Versionen. Aktuell gibt es noch keine.
Buch-Menübildschirm für RPG Maker MV mit den Bereichen Bestiarium und Charaktere, geöffnet per Plugin-Befehl JAO_AVO OPEN. Die Ansichten sind Platzhalter mit übersetzbaren Texten, keine fertigen Bestiarium- oder Charakterdaten. Texte optional über JAO I18N Util, sonst werden die Keys angezeigt.
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Autorenwerkzeug für RPG Maker MV: erstellt und bearbeitet den ersten Show-Text-Lauf eines Events als \I-Keys mit Einträgen in den JAO-I18N-Sprachdateien, ohne andere Befehle zu verändern. Nur im Spieltest eines MV-Projekts; Karte und Sprachdateien gemeinsam mit Backups und Rollback. Benötigt JAO I18N 2.0.2 oder neuer.
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Emotionswerte (Basis/Aktuell) mit Abklingen, Skill-Skalierung, Voraussetzungen, temporären Buffs und Skill-Varianten per Notetags für RPG Maker MV. Emotionszustände über State-Notetags gelten nur für Actor 1.
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Übersetzbare Speicherplatz-Bezeichnungen, Hilfetexte und Titel-/Menübefehle für RPG Maker MV mit Textcodes. Optional: JAO I18N, YEP-Speicheraktionen und ein zusätzlicher Felski-Autosave nach einem Mapwechsel.
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Angeln direkt auf der Karte für RPG Maker MV: Fischpunkte in Regionen ab 20, Halten und Klicken füllt Fortschrittsbalken, Angelbonus über Ausrüstung oder Variable, Schatz und Müll. Benötigt JAO I18N Util 1.0.1 oder neuer darüber. Bilder, Sprachdateien und Items stammen aus dem Projekt und sind nicht enthalten; ohne eigene FishLoots gelten die Standardwerte des Autorenprojekts inklusive Discovery-Schaltern 505 bis 509.
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Session-Schalter für JAO Fishing in RPG Maker MV: beim Start OFF, beim Ende oder nach einem fehlgeschlagenen Start ON, dazu die Befehle JAO_FISH_BRIDGE START und STOP. Benötigt JAO Fishing 1.9.1 oder neuer darüber. Der Schalter (Standard 50) wird geschrieben.
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Mehrsprachige Texte für RPG Maker MV: \L[key] und \I[key] lesen Sprachdateien (data/i18n/<lang>.json), Sprachwechsel per Plugin-Befehl. Sprachdateien sind nicht enthalten und werden pro Projekt angelegt; fehlende Keys erscheinen als [key].
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Autorenwerkzeug für RPG Maker MV: sammelt Dialog-, Auswahl- und Datenbanktexte als Arbeitsdatei (JSON, optional CSV) unter data/i18n_collected und löst vorhandene \I/\L-Keys über die JAO-I18N-Sprachdatei auf. Nur im Spieltest eines MV-Projekts; sichert vorhandene Arbeitsdateien vorher. Benötigt JAO I18N 2.0.2 oder neuer.
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Übersetzte Datenbanknamen für RPG Maker MV: Items, Waffen, Rüstungen, Skills, Zustände, Gegner und Klassen lesen ihren Namen aus den JAO-I18N-Sprachdateien (db.<typ>.<id>.name), sonst bleibt der Datenbankname. Dazu der Nachrichtencode \IN[typ,id]. Akteure bleiben unverändert. Benötigt JAO I18N 2.0.1 oder neuer, im Pluginmanager darüber. Sprachdateien sind nicht enthalten.
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Autorenwerkzeug für RPG Maker MV: Texteditor mit Batch-Scan für die JAO-I18N-Sprachdateien (Messung, Tokenprüfung, Profile). Speichert nur geänderte Sprachen, mit Backups und Rollback. Nur im Spieltest eines MV-Projekts. Benötigt JAO I18N 2.0.2 oder neuer.
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Übersetzte Menü- und Befehlstexte für RPG Maker MV aus den JAO-I18N-Sprachdateien: Titel, Hauptmenü, Gegenstands- und Skill-Reiter, Ausrüstung, Kampfbefehle und Parameternamen (ui.*). Ohne Überschreiben von TextManager-Eigenschaften; fehlende Keys behalten den Originaltext. Fügt bei vorhandener Quest-Szene einen Quest-Menüpunkt ein (Erkennung heuristisch). Benötigt JAO I18N 2.0.1 oder neuer darüber. Sprachdateien sind nicht enthalten.
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Sprachauswahl im Optionsmenü von RPG Maker MV für JAO I18N: wechselt durch die im Core eingestellten Sprachen und übernimmt eine Sprache erst, wenn der Core sie geladen hat; Optionslabels aus ui.options.*, Titel und aktuelle Szene werden neu beschriftet. Benötigt JAO I18N 2.0.1 oder neuer darüber. Sprachdateien sind nicht enthalten.
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Skilltyp-Namen pro Actor oder Klasse für RPG Maker MV aus den JAO-I18N-Sprachdateien (ui.skillType.actor.<id>.<typ>, ui.skillType.class.<id>.<typ>, sonst global ui.skillType.<typ>), in Skill-Reitern und Kampfbefehlen. Benötigt JAO I18N 2.0.1 oder neuer darüber; JAO I18N Menütexte ist optional und darf in beliebiger Reihenfolge stehen. Sprachdateien sind nicht enthalten.
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Text-Helfer JAO.T(key, ...) für Plugins in RPG Maker MV: nutzt JAO I18N, wenn es geladen ist, sonst eigene Fallback-Texte mit {n}-Platzhaltern. Dazu JAO.setTextFallbacks, ein Best-Effort-Fensterrefresh und die Kurzform T, falls frei.
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Autorenwerkzeug für RPG Maker MV: übernimmt Texte aus der Collector-Arbeitsdatei in Karten und Datenbank oder ersetzt sie durch \I-Keys mit Einträgen in den JAO-I18N-Sprachdateien. Nur im Spieltest eines MV-Projekts; vorhandene Keys bleiben, mit Backups und Rollback. Benötigt JAO I18N 2.0.2 oder neuer.
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Kampf-Fertigkeit für RPG Maker MV: Eine Elite-Fertigkeit gibt allen Gegnern einer Gruppe (<jaoGroup:…>) zusätzliche Aktionen im selben Zug, zusätzlich zu ihren normalen Aktionen, plus optionalen Zustand. Ziel ist der Held mit dem höchsten Schadensschnitt aus dem optionalen Schwarm-Gedächtnis, sonst zufällig. Nur die normale MV-Zugreihenfolge ist abgedeckt.
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Kurze Hinweis-Toasts auf der Karte für RPG Maker MV per Plugin-Befehl (JAO_TOAST, JAO_TOAST_I18N, JAO_TOAST_CFG, JAO_TOAST_REPARENT): Ecken, Gleiten, Umbruch, Glow-Stile, Verzögerung. Die Laufzeit zählt in Map-Frames und pausiert außerhalb der Karte. Übersetzte Texte optional über JAO I18N Util oder JAO I18N.
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Debug-Werkzeug für JAO Map-Toasts, nicht für Release-Builds: Konsolen-Logs, Diagnose-Overlay mit Zählern, Toast sofort anzeigen, Ebene umhängen. Benötigt JAO Map-Toasts 2.5.0 oder neuer darüber. Schreibt nichts ins Projekt.
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Zwei Emotionsbalken (Basis und aktuell) im Statusfenster von RPG Maker MV, in der freien Spalte zwischen Parametern und Ausrüstung. Benötigt JAO Emotion System 0.2.5 oder neuer darüber; die Werte sind global, alle Actors zeigen dieselben Balken. Beschriftungen per \L[key] optional über JAO I18N.
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Natürliche Sammelpunkte per Event-Kommentar: Einsammeln gibt ein Item, danach Respawn nach einer Frame-Zeit; Zustand im Savegame. Nutzt Self Switch A; Timer laufen nur auf der Map. Für RPG Maker MV.
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Speicherbrücke für RPG Maker MV: im Browser/itch.io Web Storage mit eigenem Key-Präfix, auf Desktop normale Dateien. Kopiert alte MV-Web-Spielstände einmalig, ohne Originale zu löschen oder vorhandene Ziele zu überschreiben, und bietet Export/Import-Skriptbefehle. Von 1.0.0 bereits vertauscht migrierte Daten werden nicht repariert.
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Lässt den Namen der ausgewählten Zeile in Item-, Ausrüstungs- und Shoplisten weich hin und her scrollen; andere Zeilen werden sauber abgeschnitten. MV-Textcodes bleiben erhalten. Für RPG Maker MV.
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Schrift pro Textbox für RPG Maker MV über den Code \JAOFONT[Datei] (TTF, OTF, WOFF, WOFF2 aus dem Projektordner fonts/), \JAOFONT[] setzt zurück. Desktop findet die Dateien selbst, Browser-Exporte listen sie im Parameter FontFiles. Schriftdateien sind nicht enthalten; JAO Forge schreibt die Codes nur, wenn das Plugin aktiv ist und die Schrift existiert.
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Weiche Weltzeit mit Tagesphasen und Jahreszeiten, Ausgabe in Switches/Variablen und Self-Switch-Zeitplänen per Event-Kommentar, optionaler Tönung. Der Strict-Modus ist derzeit nur ein Merker. Für RPG Maker MV.
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Blendet die Quest-Hinweis-Tags <QHMap>, <QHTarget>, <QHPos> und <QHKey> in allen Fenstertexten aus, ohne die Daten zu ändern. Optional auch im Quest-Datenfenster von YEP_QuestJournal.
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Die Ed25519-Signatur passt zu den exakten Paketbytes und einem registrierten, zum Zeitpunkt der Veröffentlichung aktiven JAO-Signierschlüssel.
Der SHA-256-Hash der gespeicherten Datei stimmt mit dem signierten Wert überein.
Paketstruktur und Manifest entsprechen dem dokumentierten Format (erlaubte Pfade, Größenlimits, keine verschlüsselten Einträge).
Die Veröffentlichung wurde ausdrücklich vom Official Publisher Owner bestätigt.
Nicht geprüft
Keine Malware- oder Codeprüfung und keine Sicherheitsgarantie. Eine Signatur bedeutet echt und unverändert, nicht harmlos.
Forge-Prüfung (lokal)
Vor einer Installation prüft Forge selbst erneut Hash und Signatur gegen einen lokal vertrauenswürdigen Schlüssel sowie Kompatibilität und Abhängigkeiten. Es arbeitet in einem Staging-Bereich, zeigt eine Vorschau und schreibt erst nach deiner ausdrücklichen Bestätigung. Ein Download verändert nie direkt ein Projekt. Die Website vergibt kein Gütesiegel „Forge geprüft“; diese Prüfung findet lokal in Forge statt.
Freischaltung (Entitlement)
Die Signatur sagt, dass eine Datei echt ist. Die Freischaltung sagt, dass dein Konto sie beziehen darf. Beides ist getrennt. Auch kostenlose Plugins werden erst nach deiner ausdrücklichen Freischaltung geladen. Freischalten installiert nichts; die Installation erfolgt bewusst in Forge.